かずおの開発ブログ(主にRuby)

日々の開発のことを色々書きます。

C#

Method OverLoading(多重定義)

同じ名前のメソッドを別の型で用いたいときなんかに使える コードを見れば何をしているかは大体わかる。あまり使いどころはなさそう gist.github.com gist.github.com 動画 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/modules/intermediate/scripting/method-o…

Statics

Staticな変数 これは既知の通り。ゲーム内で共通に用いられる値(例えば敵の数)についてはstaticそうでないクラス単位で持つ変数についてはstaticにしないというルール Staticなメソッド これも既知の通りで、staticなクラスで作ったメソッドは他のクラスから…

Ternary Operator(3項演算子)

真偽判定を便利にできる3項演算子 gist.github.com 参考動画 Unity - Ternary Operatorunity3d.com

Properties

Unity - Properties プロパティとはメンバ変数をカプセル化して、外部から変数へのアクセスをより柔軟に変更できる仕組みです。 まずは基本的な使い方から。 このように変数はprivateにしてプロパティを変数名の大文字にして書くのが一般的な書き方です。get…

Dictionaryの使い方

Dictionaryの使い方をしっかり理解できていなかったのでメモ 簡単なサンプルを載せておきます gist.github.com

構造体、ゲッターセッター

今までさけて通ってきたところについてのメモ 構造体 構造体はstruct型で書いて中に色々な型の変数を入れておいて保持出来る。(変数を一つにまとめるのに使える) クラスとの違いについてはここが分かりやすい。 クラス -構造体- getter setter これ何のため…

文字列の処理

C#の文字列処理をいちいち調べるのが面倒なのでこちらに随時まとめておきます。 文字列の切り取り Substring(開始文字位置、切り取る文字数)で使用します。 開始文字位置は配列と同じで1文字目が0になるので注意が必要です。 // gist.github.com 文字列の置…